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Ohayoo广州站沙龙现场拆解:数据如何驱动休闲游
导读:
从创意立项到研发制作再到发行运营,Ohayoo欲全链路扶持休闲游戏开发者。
今年9月,Ohayoo与巨量算数以一份《休闲游戏开发者指南》告诉开发者,休闲游戏拥有庞大的市场且当下为其最佳的发展时期。Ohayoo总经理徐培翔在接受媒体采访时也直言,“我们希望能成为行业‘种树人’,在未来1-3年内专注于培育市场和开发者,目标是令开发者数量翻倍增长。”
为了实现这一愿景,Ohayoo正以线下沙龙、线上社群、资源协同等多种方式辅助开发者更好地耕耘休闲游戏。在线下沙龙这一方面,继成都首个游戏开发者沙龙后,11月5日,Ohayoo又来到了东南沿海地区,约见了广东珠三角的游戏开发者,并分享了Ohayoo在休闲游戏研发迭代上的方法论。
游戏陀螺进行了全程跟踪,发现此次沙龙与成都站略显不同,成都站的分享内容重在休闲游戏的创意立项,而广州站则更聚焦于休闲游戏的研发迭代,具体包括Ohayoo在拆分立项、吸量测试、次留版本和长留调优各个阶段的做法。
据Ohayoo相关负责人透露,在后续的北京站、上海站沙龙中,Ohayoo还会继续分享其在休闲游戏各个链环上的经验和数据。目前北京站也已开放报名通道。
眼下,我们先来了解Ohayoo在广州站透露的休闲游戏研发数据验证方法论。
Ohayoo支招休闲游戏研发:以数据驱动,敏捷开发
一般来说,休闲游戏的研发方式与其他游戏类型有所不同,其更偏向于快速测试和快速迭代,开发者在立项时往往都会使用简单核心玩法视频来检验买量表现,评估市场。当测试结果达到预期,才会投入资源并进行快节奏研发。而如何以轻量的内容快速验证玩法和实现版本迭代,以此降低人力和资金成本,提高研发成功率则是开发者立足于休闲游戏市场的关键。
在此次广州站沙龙上,Ohayoo华南区发行负责人马森就建议开发者采取分阶段数据验证的方法达到敏捷开发,提高游戏成功率的目的。
据马森介绍,分阶段数据验证模式分为立项阶段、吸量测试阶段、次留版本阶段和长留调优阶段。每一个阶段都有核心的关注点。如在立项阶段开发者要关注游戏定位、目标受众和规模预期;吸量测试阶段则要重视吸量度和受众分布;次留版本阶段要留意次留、流失分布和用户反馈;长留调优阶段则在7/14日留存、回流比例和用户反馈上下功夫。
具体来看,在立项阶段,马森建议开发者要明确游戏核心玩法和整体规划,想清楚目标受众、系统、题材和画风,并输出完整的立项策划文档。如在系统设计时,突出核心玩法的成长,周边系统最多1-2个追求线,且能和核心玩法强结合。“一般都是核心玩法产出资源,周边系统养成,再反哺核心玩法,资源循环线要足够清晰简单。”
在吸量测试阶段,马森认为,开发者最好能够制作可吸量测试的视频(30/15秒),视频主要围绕游戏核心玩法的呈现,形式以游戏录屏为主。同时,他也提醒游戏开发者,吸量好不代表游戏就能成功,留存也很重要。“在国内超休闲想做大规模,LTV(用户生命周期总价)至少要大于6元。”
进入次留版本阶段,开发者在产出两三天内容版本后就可尝试接入SDK(软件开发包)上线测试。由于这一阶段主要测试玩家对核心玩法的接受度,周边系统可暂不添加。在马森看来,休闲游戏可以有周边系统扩展资源循环链条,但次留版本建议有一个系统形成资源闭环即可,太多功能会提高用户理解成本,降低参与率和留存。
最后的长留调优阶段,开发者可通过丰富游戏内容和完善游戏系统,为用户确立长期目标感。马森称,这个过程中可以通过多轮版本测试,确定优化方向,但不建议策划按预期方案全部完成后再投入测试。
值得一提的是,在上述的每一个阶段,Ohayoo都有相应的资源扶持游戏开发者,以降低游戏试错成本提高成功率。以《我功夫特牛》游戏为例,在早期立项阶段,Ohayoo就曾建议其研发商PeakX做一个简单玩法+rouguelike。并在游戏成功立项后,帮助其进行了吸量测试和用户群体特征分析。
文章来源:《新商务周刊》 网址: http://www.xswzkzzs.cn/zonghexinwen/2020/1107/569.html
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